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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋

300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结(jié)合(hé)了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为(wèi)了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关(guān)的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部(bù)带(dài)电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也(yě)都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而更300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配了(le)横屏,还(hái)加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋)程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的(de)洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它仍(réng)然在保持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而(ér)无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时(shí)也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的(de)堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一(yī)个足够宽(kuān)的(de)平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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