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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回(huí)合(hé)结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获(huò)得的(de)愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就(jiù)没效果了(le)(我的(de)太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳(yáng)

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来ref="/zb_users/upload/2023/1228/dcf90765be42b39a6d3be528b区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来ea441b8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析">

少阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都(dōu)用不(bù)出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的(de)持(chí)续(xù)也是可能(néng)把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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