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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)放龙(lóng)入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了(le)万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在(zài)马上要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这(zhè)个(gè)技能(néng)可能还(hái)要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在(zài)一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些(xiē),如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(qiū)(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单(dān)位(wèi)承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的平替(tì)技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的(de)伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身(shēn),分身也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的(de)技能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害(hài),而(ér)且是(shì)整场战斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不受(shòu)回合限(xiàn)制(zhì),如果(guǒ)给(gěi)自己(jǐ)增加的(de)一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不(bù)用说(shuō),是先祖流(liú)魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记的血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生(shēng)存也(yě)很重要(yào),有生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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