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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射(shè),然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出(chū)时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎<魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了/p>

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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