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辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么

辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器。随(suí)后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以先(xi辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么ān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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