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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行)

87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些="text-align: center;">

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可(kě)以近战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的(de)目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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