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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们(men)先来(lái)看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增(zēng)加的(de)愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的(de)愤怒值(zhí)较少的(de)时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和一(yī)次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的(de)输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制(zhì),也避(bì)免如果持续期(qī)间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用(yòng)出大特(tè)技(jì)

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大(dà)特(tè)技,玉(yù)清,破碎(suì)这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的(de)点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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