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海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少

海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zh海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少ǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败(bài)。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤(shāng)害的(de)技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他(tā)就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的(de)远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤(s海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少hāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个时候(hòu),还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大(dà)部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道(dào)具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道(dào)这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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