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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成(ch苏州是几线城市呢éng)的(de)爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元苏州是几线城市呢素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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