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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不(bù)同的(de)那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大(dà)女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二(èr)个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很(hěn)严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不(bù)好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你也会降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那(nà)么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果再(zài)配上(shàng)上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是(shì)不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星道具,很(hěn)可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀了。

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