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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的(de)之一步(bù)。本文将带(dài)你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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