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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)护(吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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