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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色(sè),所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的(de)队(duì)伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计(jì)算这个(gè)循(xún)环所经过的(ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式de)总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂(hún)收(shōu)益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的(de)每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效平(píng)均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了(le)。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》镜流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比的所(suǒ)有内容了(le),想(xiǎng)了解更(gèng)多(duō)相(xiāng)关资讯攻略请持(chí)续关(guān)注本站崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏专区(qū)。

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