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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物终点站2》的谜题部分比(bǐ)之(zhī)一(yī)部更难,依(yī)然(rán)创意(yì)十足,可调查的东西不(bù)多,也没(méi)有太(tài)多乱七八糟的选(xuǎn)项(xiàng)扰(rǎo)乱(luàn)注意力,大部分(fēn)都可以自己(jǐ)解决。

逃脱游戏 《失物(wù)终点站2》,这里(lǐ)是失(shī)物终(zhōng)点(diǎn)站,遗失物们最终(zhōng)到达的地点。

本(běn)作(zuò)品是一款(kuǎn)以“遗失物”为主题的(de)逃脱游戏,为《失(shī)物终点站》的续作(zuò),但(dàn)无需了(le)解前作便(biàn)可(kě)游戏(xì)。

玩家将成为列车员(yuán),将忘记自己身(shēn)份的遗(yí)失物们(men)送回失(shī)主身(shēn)边。

本作品为关卡型,解开每个关卡的谜题,可获得种种道具。

每个关卡都(dōu)有提示(shì)和答案,即使是初学(xué)者也(yě)能游玩并通关。

一(yī)、可玩性

《失物(wù)终(zhōng)点站2》是一(yī)个小关卡的解谜游(yóu)戏,过程相对较(jiào)短。可能很多玩家(jiā)会更喜欢解决过程长、多场(chǎng)景关联(lián)强的(de)谜题, 但是小关卡也有它的好处,方便简单(dān),而且不烧脑,不会玩着玩着就不知(zhī)道要去哪(nǎ)。这个游戏(xì)是非常典型的日式温(wēn)情,恐(kǒng)怖(bù)悬疑谜(mí)题(tí)太多了,这些正面的(de)解谜游戏也是很鼓舞人(rén)心的(de)。在习惯(guàn)于寻求感官 *** 的现(xiàn)代,胆小解谜(mí)者的(de)游戏空间(jiān)其实被大大压缩(suō)了,而这款(kuǎn)游(yóu)戏既能给这些爱好者一个喘(chuǎn)息的机会,又(yòu)能给普通玩家疲惫的生(shēng)活增加一些静下心(xīn)来感受细腻情感的(de)时间(jiān)。

二、剧情分(fēn)析(xī)

《失物终点站(zhàn)2》是(shì)一(yī)款日系(xì)风格(gé)很(hěn)强的游戏,游戏中充满了日常的东西,可能每个玩(wán)家在某种(zhǒng)程度上(shàng)都(dōu)遇(yù)到过,尤其(qí)是(shì)手机在口袋里却(què)找不(bù)到,游戏中就是这么真实把这些展现(xiàn)出(chū)来了。最有感触的大概就(jiù)是到(dào)最后,就算是一(yī)个遗失品,也(yě)在那一代人的记(jì)忆中留下(xià)了小小的痕迹,时间匆匆(cōng),记忆(yì)褪色,但(dàn)人是(shì)那些(xiē)年存在过的证明,思想不(bù)会(huì)褪色(sè)。这是一(yī)种有趣的叙述方式,在(zài)寻找被遗忘的(de)名(míng)字和前(qián)往(wǎng)站点的过程中,看到了(le)一个又一个温暖(nuǎn)感人的故(gù)事。不管(guǎn)珍贵与(yǔ)否,那些陪伴我们很久的宠物和物品,承载(zài)着我(wǒ)们最(zuì)珍贵的回(huí)忆,我们要好好珍惜。

三、谜(mí)题设计

《失(shī)物终(zhōng)点(diǎn)站(zhàn)2》的谜题部分(fēn)比之一部更难,依然创意十足,可调查的(de)东西不多,也没有太多(duō)乱七八糟的选项扰乱注(zhù)意力,大部分(fēn)都可(kě)以自己解决,很(hěn)多解谜游戏都把握不了那个度(dù),这个游戏(xì)很好的控(kòng)制了(le)玩家体验和(hé)游(yóu)戏难度的平衡。只是操作不太顺利,场景数量少,导致(zhì)有些(xiē)谜题解了(le)一半还(hái)需要回顾线索,当你回来(lái)解(jiě)决谜(mí)题的时(shí)候,需(xū)要点很(hěn)多下才能回到谜题(tí)上,这个很麻(má)烦,就(jiù)是那个(gè)地(dì)铁线(xiàn)路图,希望新作能在这方面有所优化(huà)。

四(sì)、总结

《失(shī)物终点站2》的画风看起来很舒服,谜(mí)题也是满有(yǒu)脑洞(dòng)的,会考记忆力。音乐透(tòu)露着(zhe)淡淡的忧伤,很适合心情和(hé)剧情,这个背景音乐百听不厌,真的很棒!在《失物终点站(zhàn)2》游戏中玩家可以(yǐ)深刻理解,珍惜现(xiàn)在,不要太纠结于(yú)过去,既然有过去,过(guò)去总会在自(zì)己身(shēn)上留下痕迹(jì)。最后(hòu)一个(gè)彩蛋关通过了,它真的会(huì)让人意识到(dào),随(suí)着时间(jiān)的(de)推移,事(sh公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代ì)物发生变化是必然的(de),从侧面突出了主(zhǔ)题,不(bù)同的人玩的心(xīn)情和理解都不一样,这个游戏就(jiù)像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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