本站小编(biān)收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解 托帕加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。
技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻之外建议全(quán)部点满)
托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕(pà))是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可(kě)以召(zhào)唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗(dòu)。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在(zài)点(diǎn)亮额(é)外能(néng)力(lì)之后,普攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤(shāng)害。
普攻:赤字…
托(tuō)帕的(de)普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。
至(zhì)于(yú)实战中选择使用普(pǔ)攻还(hái)是使用战技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使(shǐ)用(yòng)战技(jì)打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会更高。
战技:支付困难?
托(tuō)帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动(dòng)的关键,能(néng)为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这(zhè)是易(yì)伤乘区的增益,且只对追加攻击(jī)生(shēng)效。同时,战技会额(é)外(wài)让账账(zhàng)发(fā)动一(yī)次(cì)攻击(jī),这(zhè)次攻击一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属(shǔ)于战技也(yě)属于(yú)追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不会(huì)激活需(xū)要账账自(zì)己行(xíng)动才能触发的机(jī)制。
其他需要注意的关键机制如下:
①我方(fāng)目标回合开始或(huò)行动时,若场(chǎng)上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目(mù)标(biāo),托帕使随(suí)机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)。
②【负(fù)债证明(míng)】只能同(tóng)时存在(zài)一个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来的那个会消失(shī)
③敌(dí)人头上(shàng)会显示【负(fù)债证明】标记。
④【负(fù)债证明】为(wèi)不可解除的负面效果。
天赋:猪市?!
托帕的天(tiān)赋是托(tuō)帕的核(hé)心机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技(jì)能(néng)等(děng)级(jí)提(tí)升而改变。账(zhàng)账行(xíng)动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌(dí)人。
陷入(rù)【负债证明(míng)】状态(tài)下的敌(dí)方目(mù)标(biāo)受(shòu)到我方的追加(jiā)攻击时,账账行动提(tí)前(qián)50%,但账账自(zì)己(jǐ)的(de)行动不会触发这个行动提前。
而且需要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发(fā)时(账账击(jī)破、账(zhàng)账攻击(jī)半血(xuè)敌(dí)人),因为账账的行动还未(wèi)结束(shù)(处(chù)在账(zhàng)账(zhàng)回(huí)合的额外阶段),所以不会(huì)对账(zhàng)账进(jìn)行拉条。
终结(jié)技(jì):扭亏(kuī)为盈!
托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)下的(de)账账暴击(jī)伤(shāng)害提(tí)高,伤害(hài)倍率提高,这(zhè)部分提高(gāo)的倍(bèi)率在(zài)战斗中表(biǎo)现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。
值得一提的是,托帕战技的(de)那次攻(gōng)击也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的增益加持(chí),并(bìng)且会消耗次(cì)数。
除(chú)此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我方的普(pǔ)攻(gōng)、战技或终结技的攻(gōng)击(jī)时(shí),账账(zhàng)行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前(qián)机制,基本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻击,账账就会行(xíng)动提前(qián),所以尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。
此外,由于托(tuō)帕的(de)普攻和战(zhàn)技(jì)都被视为(wèi)追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后(hòu),托(tuō)帕释(shì)放普攻或(huò)者战技可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻击拉50%)
因此(cǐ)在托(tuō)帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行动了(le)的(de)时侯,建议先等(děng)账账这次(cì)行动(dòng)完,再(zài)放托(tuō)帕(pà)终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。
进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动条上的(de)图标(biāo)会发(fā)生(shēng)变化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余触发次数。
秘技:明补
秘技(jì)只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技(jì)是一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:
①被动(dòng)能(néng)力,常态召唤(huàn)账账跟随(suí),该被动不(bù)消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点。
②账账会自动搜(sōu)寻一(yī)定范(fàn)围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑(pū)满。
③主动能(néng)力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。
④大(dà)地图主动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利(lì),可以获得少(shǎo)量信用(yòng)点(diǎn),每天有(yǒu)获取上限
⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有(yǒu)小(xiǎo)概率获得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)
技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻
(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了