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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登(dēng)法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基本(běn)上大多数骨灰是(shì)吸引敌人火力,少部分具备一定输出能力,也有某些(xiē)超(chāo)模的骨(gǔ)灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽(suī)然超(chāo)模的(de)很厉害,通关很(hěn)轻松,但(dàn)是玩游戏的(de)话还是尽(jǐn)可(kě)能(néng)体(tǐ)验游(yóu)戏比较(jiào)重要,所(suǒ)以在(zài)这(zhè)里写一点(diǎn)关于全(quán)骨(gǔ)灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨灰(huī)们造成和承受的伤害都会(huì)减少(攻击基本可以对应(yīng)一(yī)周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态(tài)【褪色(sè)者模板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是施加还(hái)是受到的特(tè)殊伤害都并不会因此(cǐ)降低(dī))

对骨灰(huī)们来说,他们所(suǒ)有(yǒu)招式(shì)的失衡(héng)值都固定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立(lì)即发动攻击(jī)且死战不退

一部分骨(gǔ)灰的(de)描述里有在远方出现的字样,不过在每个召唤点(diǎn)都是固(gù)定位置的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶可(kě)以提高(gāo)骨(gǔ)灰的攻(gōng)击欲望(wàng)(但是对红眼骨(gǔ)灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格(gé)的大卢(lú)恩:使得周(zhōu)围有目标陷入出血状态时召唤灵造成的伤害提(tí)高(gāo)30%,召唤黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各(gè)种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们(men)的(de)回复力基本(běn)上会(huì)进(jìn)一步降低

下面是(shì)骨灰数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性(xìng)boss压制力更强(精英敌人,例(lì)如斗(dòu)士(shì)、尊腐骑士之类(lèi)的会(huì)被压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对(duì)英(yīng)格威尔更高(gāo),边境英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电(diàn),耐魔力、火(huǒ)焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害(hài),吸引(yǐn)仇恨能力(lì)也(yě)不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会回应玩家的战吼),远(yuǎn)程(chéng)压制能力很(hěn)强,但是(shì)近战(zhàn)能力乏善可陈(chén),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓(mù)地(dì)击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值约为(wèi)自(zì)身(shēn)3.67倍,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)同(tóng)玩家,特(tè)点是继承(chéng)伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性很(hěn)差的骨灰,但是会给周围(wéi)友军上大(dà)幅度火抗的(de)buff,也会(huì)给敌(dí)人上腐败,圣树祈(qí)祷室直走(zǒu)跳过(guò)一个台子到室(shì)内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂处获得(大(dà)蛇传送门前)

【无头骑(qí)士露提尔(ěr)】

104耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力(lì)与火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高(gāo),会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地(dì)击(jī)败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡(héng)值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比(bǐ)伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己(jǐ)喜欢拉扯(chě),很难有效吸(xī)引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之(zhī)首(shǒu)获得

【黑焰习武修(xiū)士亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招(zhāo)式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下常态高(gāo)周目全(quán)骨灰更高(gāo)(黑刀有(yǒu)时候会(huì)发呆,这个(gè)问题有(yǒu)点严重,但是黑(hēi)焰习武修士(shì)自(zì)己受伤率也(yě)更高),击杀通往圣树密道(dào)离群(qún)仿(fǎng)身泪(lèi)滴获得

【大盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡(héng)值(zhí)30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围(wéi)伤害,尤其是(shì)属性伤害,诺克隆(lóng)恩拾取(qǔ)

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