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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要清怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组绿豆汤的热量是多少大卡)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是(shì)刚(gāng)好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的(de)动能(néng)手炮(pào)或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,绿豆汤的热量是多少大卡产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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