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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的(de)效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物(wù)伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的(de)物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评(píng)的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为的系数中去做(zuò)对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不过(guò)这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标(biāo)有抗(kàng)暴了(le)你就(jiù)觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目标有抗(kàng)暴(bào),当你的(de)暴击高于他的(de)抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系(xì)来(lái)说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意(yì)目标的(de)抵抗(kàng)效果,要(yào)么(me)你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么(me)每增(zēng)加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽(hū)视(shì)虽然(rán)有被抵消的(de)风险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太阴的暴(bào)击也(yě)一(yī)样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去(qù)发(fā)展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑(lǜ)目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和(hé)面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算(suàn)两仪(yí)及四(sì)象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值500万越南盾是多少人民币,1人民币=,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在(zài)不(bù)知道哪(nǎ)个(gè)门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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