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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成(chéng)带基座的道(dào)具时,如(rú)果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合(hé)忏悔错误王冠是(shì)一个(gè)忏悔中加入(rù)的(de)道(dào)具。每当游戏生(shēng)成带基座的(de)道(dào)具时,如(rú)果不是标(biāo)签“任务(wù)”的(de)道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一(yī)个(gè)忏悔中加(jiā)入的道具。

一、效果

每(měi)当游戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个(gè)随(suí)机(jī)道具(jù)选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠效果不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(guǒ)(例如怀(huái)表)不会降低道具变换(huàn)的速度。

一组道具中的一个是(shì)原本生成(chéng)或被重置后的道具,另外四个则会来(lái)自当(dāng)前房(fáng)间的道具(jù)池。

箱子中的道具通(tōng)常(cháng)在生(shēng)成后(hòu)需要一(yī)个(gè)很小的间隔才可以(yǐ)被(bèi)角色(sè)拾取(像是角(jiǎo)色(sè)被箱子里的道具弹开了一(yī)样);但是如果角(jiǎo)色获得(dé)了(le)错误王(wáng)冠,这(zhè)个(gè)间隔(gé)将被移(yí)除,也(yě)就(jiù)是说角(jiǎo)色在(zài)道具(jù)生(shēng)成时便可拾取该(gāi)道(dào)具,可互动实(shí)体生成的道具(jù)同理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动效果将被(bèi)该道具(jù)的效果完全(quán)覆盖。

如果在创世记(jì)的过(guò)程中获得该道具,错误王冠将在被获得后的下(xià)一轮(lún)道具选择中生效。

见到作为(wèi)选项的(de)道具和在正(zhèng)常游戏中见到它们是一样(yàng)的。也就是说,拾取错误王冠(guān)后道(dào)具池将(jiāng)会以5倍的(de)速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基(jī)座道具(jù)不受错误王冠(guān)的影响。

三、轶事

gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa该(gāi)道(dào)具致敬了(le)《超级马力欧(ōu)兄弟(dì)》中的一个视觉(jué)错误:如果玩家拥有超过9gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa9条生命,则每个关卡起始的生(shēng)命计数器(qì)将会(huì)显示为一顶王冠(guān)。

该道(dào)具(jù)的描述为5个问号,可能是(shì)在暗(àn)示(shì)该道具(jù)的效果。

该道具的(de)外观看起来(lái)像(xiàng)是出现了由游戏漏(gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少palòu)洞引起的贴图错(cuò)误。

这也使(shǐ)得该道具看起(qǐ)来似乎是受(shòu)到(dào)了错误技(jì)的影响。

该道具是堕化以撒机制的(de)加强版。该道(dào)具的解锁方式也不同寻常,因为大多(duō)数基于堕化角色机制的(de)道(dào)具都是(shì)通过使用相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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