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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

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在(zài)2魂处(chù)手法进行改变(biàn),从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡攻击力上限,即随攻击力增长而变动。

卢卡(kǎ)是4星虚(xū)无命途物理角色,技能均为单(dān)体伤害(hài),可主动为敌人挂上裂(liè)伤和易(yì)伤等效果,本次(cì)为大家带来(lái)《崩(bēng)坏:星穹铁道(dào)》卢(lú)卡星魂详解,卢卡星(xīng)魂介(jiè)绍分析(xī)。在2魂处手法进(jìn)行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤(shāng)吃(chī)满卢卡攻击力(lì)上限,即随(suí)攻击力增长而变动。

①1魂(hún)属于增(zēng)伤星魂,攻击的目(mù)标(biāo)处于裂伤状(zhuàng)态,则增伤15%,这个增(zēng)伤(shāng)buff几乎可(kě)以做到(dào)全局(jú)覆盖(gài)。

Tips:如(rú)果敌人(rén)身上没有(yǒu)裂(liè)伤,使(shǐ)用(yòng)战技(jì)并不(bù)会(huì)为自(zì)身触发增伤buff。

② 2魂可优化循环,战技命中(zhōng)物理(lǐ)弱点敌人,则(zé)多(duō)增(zēng)加(jiā疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别)1层【斗志】,即面对物理弱点(diǎn)敌人可(kě)打出战技→强化普攻→战(zhàn)技→强化普攻输(shū)出手法,再加上终结技给予的2层【斗志】,大大(dà)保(bǎo)证(zhèng)了【斗志】层数的(de)充足,几乎不需要穿插普攻来叠加【斗志】层数。

③ 4魂加攻星魂,每(měi)获得(dé)1层【斗(dòu)志】,攻(gōng)击力提5%,最多叠(dié)加(jiā)4层,也就(jiù)是(shì)整局最(zuì)多永久提高(gāo)20%攻击力(lì)。

加(jiā)攻不但能提高(gāo)直伤伤害,也使战技的(de)裂伤dot上限得到提(tí)高(gāo),从(cóng)而可以使精英或boss敌人受(shòu)到更高的战技裂伤。

Tips:开局给予的1层【斗志(zhì)】不会加攻,使用秘技可(kě)叠加(jiā)1层(céng)。

这个星魂开局不(bù)久就(jiù)能叠满加(jiā)攻,尤其战(zhàn)技面对(duì)物理弱点(diǎn)敌(dí)人,配(pèi)合(hé)2魂效果可(kě)直接(jiē)叠加2层。

④ 6魂可就(jiù)重要了(le),由(yóu)于行迹能力(lì)【粉碎斗志】使强化普攻中【直冲拳】段数在3~6段浮动,而6魂则是让卢(lú)卡在强化普攻命中裂伤状态的敌人(rén),每段【直(zhí)冲拳】都可以结算裂(liè)伤(shāng)8%的伤害。

举个(gè)例子:

条件1:敌人身上挂有击破裂伤与战技(jì)裂伤。

条件2:卢卡(kǎ)强化普攻(gōng)打出6段【直(zhí)冲(chōng)拳】。

则(zé)敌人身上一共会(huì)出现21段伤(shāng)害,分(fēn)别是6段【直冲拳】直伤(shāng),1段【碎天拳】直伤,6段【直冲拳】结算(suàn)8%击破裂伤dot,6段【直(zhí)冲拳(quán)】结算8%战技(jì)裂伤(shāng)dot,1段结(jié)算(suàn)击破(pò)裂伤dot,1段结算(suàn)战(zhàn)技裂伤。(你会看到密密(mì)麻麻(má)的伤害(hài),体验感贼爽)

Tips:强化(huà)普攻当回合击破(pò)敌人,也会结(jié)算【直冲拳】相(xiāng)同段数的8%击(jī)破(pò)裂伤dot以(yǐ)及最后(hòu)大额的击(jī)破裂伤。

◇星(xīng)魂收(shōu)益:

注释:

① 在2魂处手法进行改变(biàn),从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳】段(duàn)数取4.5段(duàn)。

③ 裂(liè)伤吃满卢(lú)卡(kǎ)攻击力(lì)上(shàng)限,即(jí)随攻击力(lì)增长而(ér)变动(dòng)。

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