惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多(duō)且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即(jí)可

如果觉得(dé)本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

评论

5+2=