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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高(gāo)得不(bù)算多中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个(gè)输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

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三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流(liú)的(de)受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击(jī)破来触(chù)发(fā),所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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