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光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词

光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词)用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点<光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词/p>

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不(bù)了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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