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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qiá一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战n)几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

<一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战/p>

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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