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琪琪格蒙语什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入(rù琪琪格蒙语什么意思)战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)琪琪格蒙语什么意思+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(r琪琪格蒙语什么意思óng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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