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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的(de)救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们(men)。这个世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计(jì)了(le)两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时(shí)间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加(jiā)成

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击(jī)速度什么(me)都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免(miǎn)疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其(qí)他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相同的(de)道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让(ràng)死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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