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做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思

做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèn做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思g)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解(jiě做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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