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48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新的工(gōng)48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗人,并且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事(shì)件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问(wèn)题就是需(xū)要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个(gè)和本体类似(shì)的(de)问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在(zài)各自(zì)的(de)领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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