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离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗

离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部(bù)作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来!_黑料正能(néng)量离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗e="png" data-w="554">

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗)种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还(hái)原了(le)那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截(jié)然(rán)不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画风确实是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

上(shàng)周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系列(liè)加料外(wài)还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类(lèi)文(wén)字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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