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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配停云的(de)队(duì)伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定(dìng)一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度(dù)和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收(shōu)益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局(jú)在秘(mì)技的(de)配合下(xià)爆(bào)发力(lì)也(yě)更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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