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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

<爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解p>早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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