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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门(mén)派(pài)万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对(duì)大(dà)唐的(de)平衡(héng)影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

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主动(dòng)技(jì)能:入(rù)魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的(de)时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个(gè)技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被(bèi)动技(jì)能(néng)。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输(shū)出(chū)加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平(píng)替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少不会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较(jiào)高的暴(bào)击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技(jì)能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技能(néng)选择:作(zuò)为(wèi)非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是(shì)比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技(jì)能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果(guǒ)给(gěi)自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开(kāi)主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输(shū)出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的(de)福(fú)音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥(mí),但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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