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cos180°是多少,cos180度等于多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在cos180°是多少,cos180度等于多少被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角色(sè),在元素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

相关下载(zài)

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