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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不(bù)用强(qiáng)化(huà),收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新(xīn)活动武器。本期(qī)为大(dà)家带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武(wǔ)器解析(xī),无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可(kě)以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成材(cái)料(liào)

三、武(wǔ)器简(jiǎn)新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画评(píng)

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)是565白值,主词条(tiáo)为充能的法器。

模型(xíng)特(tè)点是(shì)高白值(zhí)低属性,但充能是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅(fǔ)助来说,更想要(yào)更多的充能(néng)属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器(qì)的被动技能可(kě)以提高角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上去自(zì)相矛盾。这也导(dǎo)致了其(qí)在输出面表(biǎo)现一般(bān),辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体(tǐ)来说,和往常的活动(dòng)赠送(sòng)武器(qì)一(yī)样(yàng),明显在(zài)数值是存在毒点,不建议玩家强化(huà),收藏即可。这也(yě)也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会(huì)导(dǎo)致一些玩家(jiā)因为入坑较晚(wǎn)错(cuò)过某些(xiē)活动而在装备上与老玩家(jiā)拉开无法弥补的(de)差距。但(dàn)同时又保证了(le)收藏价值,对于(yú)老玩家来说也能(néng)接受。

四(sì)、进阶(jiē)分析

图(tú)中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶(yè)+钟离的队伍(wǔ)进(jìn)行计算,比较那维莱特(tè)满buff的重击(jī)伤害期(qī)望。可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如(rú)试做金(jīn)珀。

分析其原因(yīn),试做和无(wú)垠的武(wǔ)器白值对那(nà)维莱(lái)特来说都没有收(shōu)益,其实就是(shì)比较生命词条和增伤词条的收益。最(zuì)终(zhōng),因为(wèi)目前缺少生命拐,而(ér)且金珀的(de)生命百分比(bǐ)要比(bǐ)无垠(yín)的(de)增伤(shāng)数值高一点点,所以输(shū)出还(hái)是金(jīn)珀高。

充能效率(lǜ)的属性对于那(nà)维来说可(kě)以是有效词(cí)条,那维开大(dà)获得(dé)露珠可以(yǐ)提高其持续输出(chū)能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的(de)你一定也(yě)发现了,无垠就(jiù)算一(yī)级都不强化,也可(kě)以给那维(wéi)提供完整的输出属性。省材(cái)料也算一个(gè)优(yōu)势吧。

图中计(jì)算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于(yú)六轮平均触发三(sān)次(cì)不(bù)同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较(jiào)低(dī)的(de)。但充能(néng)效率(lǜ)算是有(yǒu)效词(cí)条(tiáo),烟绯的大招还是(shì)比较关(guān)键的(de),总体来说会使(shǐ)玩家体(tǐ)验(yàn)更加(jiā)丝滑(huá),但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个(gè)人并(bìng)不是(shì)很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适(shì)用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能(néng)也有一定需求的角色(sè)。

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