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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗ef="/zb_users/upload/2023/1223/9c05ab7d30e54fbc916ccc6dd3c11164.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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