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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思运营(yíng),基本上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上(shàng),加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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