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少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了(le),少阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道(dào)具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无法(fǎ)对(duì)自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去(qù)做(zuò)对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样(yàng)也(yě)是物(wù)伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么(me)可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多(duō)数(shù)玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕(pà),可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个(gè)就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏(kuī),除(chú)非你真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无(wú),要(yào)么(me)就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴更高,要么(me)是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结(jié)果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

以上就(jiù)是(shì)《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)的全(quán)部(bù)内容了,更多相关攻略资讯请关注本(běn)站梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游专区(qū)!

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