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室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过

室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了(le)基(jī)本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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