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硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

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元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防(fáng)御力。超硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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