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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融(róng)合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的(de),一(yī)般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫(jié)终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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