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曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗)输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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