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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输(shū)出(chū)循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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