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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按(àn)键的(de)设(shè)计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要(五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩yào)实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了(le),还有龙卷五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时(shí)候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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