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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事(s当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍hì)无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的(de)问题(tí),也就是(shì)本作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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