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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPU钟南山为什么被说成钟百亿S龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了(le)前两(liǎng)部作(zuò)品的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及(jí)大量(liàng)的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因(yīn)为像(xià钟南山为什么被说成钟百亿ng)素(sù)画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这(zhè)个(gè)系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>钟南山为什么被说成钟百亿</span>游戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加(jiā)了(le)全(quán)新的合(hé)作招式以及全(quán)新的(de)自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无(wú)不(bù)及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要(yào)有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了(le)中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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