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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合(hé)了太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱(qū)动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的(de)一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是(shì)像素画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐(lè)等多(duō)个(gè)方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横(héng)屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式(shì),进一步拓(tuò)宽了(le)游(yóu)戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时(shí)也(yě)伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察(chá夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字)力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关(guān)的(de)玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字(zì),除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需(xū)要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如(rú)使用规(guī)定数量的(de)方块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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