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去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整(zhě去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗ng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元素(sù)反应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗

先(xiān)来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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