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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

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第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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