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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的(de)新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动不了(le),前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害的(de)技(jì)能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知道为什(shén)么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一(yī)个(gè)平(píng)台上,你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具,大部分道具还(hái)是(shì)不够(gòu),而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了(le在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉)4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际服(fú)差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这(zhè)是(shì)不是刻意的(de)设(shè)计,减少(shǎo)在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个(gè)套装可能都(dōu)凑(còu)不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了。

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