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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到(dào)伤害(hài)获(huò)得的(de)气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低甚至是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下(xià)这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的(de)随机(jī)就随(suí)得高(gāo),长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成(chéng)效(xiào)果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转(zhuǎn)的(de)

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间被倒地的(de)机会是(shì)多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意(yì)义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的(de)愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互(hù)之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去的了

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